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martes, 4 de marzo de 2008

Phenomenal Cat (Bitácora 002)

Como ya dije en el primer capítulo de la bitácora de Phenomenal Cat, había grabación a la vista, y a día de hoy tengo el placer de poder decir que ya tenemos maqueta (Supermarket Talks, Starlet, Watered Jack Daniel's y Double Edged Knife, la "nº4", que sonaban mejor que nunca cuando las dejamos en manos de la técnico de sonido "Raka", quien se encargará de su mezcla el próximo viernes).

Fueron en total unas 26h de dedicación, encerrados en el estudio okoume, acostándonos a las 4:00-5:00 y levantándonos pronto, cuyo resultado colgaré tanto aquí como en el myspace de mi grupo lo antes posible para que lo podais escuchar y opineis al respecto.

He de mencionar y agradecer la colaboración desinteresada y más que importante de "Bratt" (Cañaman), pues la mayor parte del acabado final de la maqueta dependió por completo de esta ayuda basada en una experiencia muy poco usual en el mundo de la música.

Además de colgar las canciones, espero poderos mostrar en poco tiempo el making off y las fotos prometidas, para poder compartir con vosotros la que fue una experiencia inolvidable.

También estoy considerando colgar un pequeño reportaje/entrevista sobre "Hellbrennt", un grupo de un amigo mio, Monty; y su primer concierto, que desgraciadamente me perdí, el cual, al parecer, fue un exitazo.

lunes, 25 de febrero de 2008

Phenomenal Cat (Bitácora 001)

Bueeeeeno... Pues este va a ser el primer post de "la nueva era de mi blog" XD. Para quien le interese voy a ir posteando de vez en cuando una serie de entradas en las que hablaré de los avances y vivencias de mi grupo. Espero que os guste y os sirva para conocer más cosas del mundillo musical.

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Como tal, Phenomenal Cat empezó a finales del 2006 de manos de Borja (Guitarrista/Cantante) y David (Batería). Ellos fueron quienes comenzaron con los primeros ensayos (A principios del 2007) y gestaron la que hoy es la primera canción de nuestro repertorio: "Supermarket Talks".

A este grupo y al final del desarrollo de esta canción me uní yo, Daniel (Bajista), a mediados de Abril del 2007. Aquí empezaron los ensayos semanales que prosiguieron hasta inicios del verano y permitieron que añadieramos dos canciones más al repertorio: "Starlet" y "Watered Jack Daniel's". Esta última casi no la habíamos empezado cuando tuvimos que cortar de lleno con los ensayos, pues las vacaciones de verano y el cierre del auditorio en que ensayabamos nos impedían continuar.

No fue hasta Octubre del 2007 que recomenzamos la actividad, esta vez en busca exhaustiva de teclista. Esta busqueda fue en vano pero, sin embargo, lo que si encontramos fue un segundo guitarrista. Este guitarrista era Guille que, con una gran técnica y muchísimas ganas como carta de presentación, no tardó en formar parte del grupo. A fecha de hoy nos encontramos, como ya he comentado, preparandonos para la grabación de la maqueta, un asunto nada barato y que necesita de todo nuestro esfuerzo, la cual se grabará el primer fin de semana de marzo.

Nuestro próximo proyecto es salir lo mejor parados posible del "certamen de jovenes creadores" y conseguir darnos a conocer con un buen y extenso repertorio y muchos conciertos. Para haceros a la idea de nuestra actualidad en cuanto a repertorio, además que como ayuda para nosotros mismos, he hecho una serie de gráficos sobre el estado actual de nuestras canciones que adjunto al post:


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Espero que os gusten estos posts. Admito comentarios al respecto. Postearé los midis y mp3's nada más los tenga. Un saludo:

-- Dante --

... no hace daño

Todo un año... un año de sufrimiento estudiantil sin postear y, por supuesto completamente apartado de mi juego, mi blog y demás. ¿Cosas nuevas? Un grupo de rock británico en el que toco el bajo, Phenomenal Cat ( el finde que viene grabamos maqueta, y nos presentamos al certamen de jovenes creadores de Alcalá de Henares). Si Dios y mi tiempo libre quieren postearé fotitos y vivencias del grupillo.

Sobre el juego: estoy decidido a seguir con ello, pero creo que va a ser sin soporte informático ( un juego de mesa/rol ). El rpgmaker lo usaré para hacer los mapas. Por lo demás mi idea sigue siendo igual: un juego por turnos estilo rpg con una gran historia de fondo y un mundo extenso donde desarrollarse.

Sin más dilación aqui os dejo, esperando volver a postear pronto con cosas nuevas e interesantes que contar. Un saludete:

-- Dante --

miércoles, 28 de marzo de 2007

He vuelto... para cambiarlo todo

Holitas despues de una semanita...XD

Weeeno... Pues aqui estoy de nuevo, no me he muerto, sino que he estado muy atareado con prácticas de la uni y mil cosas más, pero como ahora llega semana santa le puedo dedicar un ratito a mi frikada particular.

Como pongo en el título de este post, he estado meditando ( que para eso si he tenido tiempo ) esta semana y voy a cambiar varias cosas del juego... El mapa, para los que esperaban a soltar la carcajada al verlo ( incluido yo ) ya no será por caracteres, sino que lo voy a programar y personalizar por el rpg maker. Que no se asusten aquellos a los que les gustase la idea de jugarlo en plan Vampiro y demás, pues, aunque tal y como esta hecho el rpg maker sea más facil hacer las batallas en el propio juego, voy a hacer que el ordenador sólo muestre la hoja del enemigo al entrar en batalla, de tal forma que esta se pueda seguir desarrollando de forma hablada.

Por si a alguien le interesa, y no por hacer publicidad ( yo me lo he pirateado, como todo cristo :P), el rpg maker xp, última versión de este programa, además de dejarte crear un juego ágilmente y sin saber programación ( y los resultados son muy buenos ), tiene una nueva funcionalidad que las otras versiones no tienen, y es que puedes acceder a todos y cada uno de los entresijos del código para, si sabes programación ( el lenguaje es ruby ) o si te quieres bajar scripts de internet para modificar cosas, poder cambiar el juego de tal forma que podría incluso no ser un RPG o, si lo es, nadie diría que esta hecho con el rpg maker.

Aparte de lo que ya he comentado sobre el sistema de batalla, hay otra serie de cosas que "cambiaré" ( pues el fundamento es el mismo ). Es posible que el mapa no se pueda ampliar, a no ser que alguien quiera que, una vez hecho, le pase el código para ampliarlo; por lo que lo haré lo más extenso que mi frikez ( palabro XD ) me deje. La idea es prepararlo para que se puedan hacer montones de campañas diferentes, por supuesto en un mismo marco histórico, y que al principio del juego aparezca un menú para elegir la campaña que se jugará. Las hojas de personaje pasarán a ser externas, sobre todo para hacer más fácil ( se podría crear el código, pero además esto le da más encanto a la partida... ) el que un personaje vaya mejorando campaña tras campaña, y que no tenga que empezar de nuevo a cada campaña.

Por si alguien siente algún tipo de curiosidad de como puede ser un juego hecho con el rpg maker, aquí os dejo uno de prueba hecho en 30min contados ( Aviso. El juego que quiero hacer ni se parecerá a este, sólo es una muestra de un juego cualquiera... ):

""Pendiente de colgar en internet""

Os pongo también unas capturas de pantalla de lo que tengo hasta ahora;

Pantalla de selección de personaje
Anillo inferior de Remulus

Espero que os guste como me va quedando. Os recuerdo que se pueden añadir comentarios a los posts... Se que de momento solo he posteado sobre el juego y yo no solo "he venido aqui a hablar de mi juego" XDD, pero es que de momento no tengo nada interesante que contar ( y como ya dije no pienso hacer de esto un diario, ni tan siquiera hablar de mi...). Sin más dilación aquí os dejo.

Un Saludo:

--Dante--